HUGE AI Video Platform Home
0:00
0:00
Download
AI Video from prompt: Используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PN

Wan 2.5 Preview
Используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственный персонаж. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в стиле 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. Камера статична, фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и эффектов. Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например 4× или 8×, nearest neighbor), без пересэмплинга и фильтров. Анимация: четырехлапый бег вправо, лиса всегда ориентирована строго вправо. Плавный луп длиной 1.0–1.2 секунды, 12–15 fps, 8–12 уникальных поз в цикле. Естественная механика бега лисицы: фазовое чередование лап (пары передняя‑задняя), момент «полета» без опоры, мягкий сквош‑стретч корпуса, легкая раскачка ушей, упругий мах пушистого хвоста с небольшим отставанием. Никаких сдвигов или дрожания спрайта по кадрам — якорь по центру, стабильная позиция. Цвет и стиль: аутентичный 16‑битный вид — ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов, аккуратный дизеринг, без бандинга и постеризации, читаемая светотень (под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте). Никаких дополнительных эффектов (motion blur, bloom, glow), никаких следов или частиц. Технические требования: прозрачный фон в итоговом видео. Если альфа недоступна — фон чисто зеленый (#00FF00) для хромакея, без тени. Сохрани исходные пропорции, не перерисовывай детали спрайта, не добавляй новые элементы. Избегай артефактов: лишних пальцев, ломанных суставов, «ползущих» пикселей, ряби, муара, ореолов и дрейфа палитры. Вывод: короткий зацикленный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), ровный цикл без заметного шва, готовый для вставки в платформер.

huge