Wan 2.5 Preview Задача: используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственного персонажа. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в духе 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. Камера статична, фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и без эффектов. Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например, 4× или 8×, nearest neighbor), без пересэмплинга и фильтров. Характер и плавность (мимими-подача): - Лиса милая и игривая: движения мягкие и упругие, без резких рывков и без «слишком масляной» плавности. Темп живой, но уютный. - Ушки слегка подпрыгивают и плавно отыгрывают инерцию на каждом шаге; дополнительно — легкое отклонение ушек назад (как по инерции) в момент толчка/полета, с мягким возвратом без рывков. Хвост пушисто и упруго машет с легким отставанием от корпуса. - Мягкий сквош‑стретч корпуса в пределах 1–2 пикселей по высоте/длине, без ломки силуэта. - Одно короткое моргание за весь 5‑секундный луп (едва заметное, 1–2 кадра), чтобы не создавать шва; допустима крошечная «улыбка» силуэта, если она уже читается в спрайте — без редизайна и добавления новых деталей. Анимация и ритм: - Тип движения: четырехлапый бег строго вправо, ориентация персонажа неизменна. - Длина общего лупа: 5.0 секунд, идеально бесшовно. - FPS: 12–15. Анимация должна ощущаться умеренно плавной: без рывков, но и без излишне «слизанных» интерполяций. - Структура: базовый шагово-беговой цикл продолжительностью ~1 сек (10–12 уникальных поз), повторить последовательно 5 раз в рамках 5‑секундного лупа. - Фазы шага естественные: чередование пар передняя/задняя лапа, присутствует короткий «полет» без опоры; в фазах толчка/полета ушки на долю пикселя уходят назад инерционно и плавно возвращаются. - Вторичная динамика (уши и хвост): микроскопическая 5‑секундная «дыхательная» модуляция амплитуды (едва заметная), которая начинается и заканчивается в одинаковом состоянии — чтобы весь 5‑секундный клип был бесшовным. - Никаких сдвигов или дрожания спрайта по кадрам — якорь по центру, стабильная позиция. Перемещаются только части тела внутри силуэта. Стиль, палитра и свет: - Аутентичный 16‑битный вид: ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов. - Аккуратный дизеринг там, где нужно, без бандинга и постеризации. - Читаемая светотень: под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте. - Никаких дополнительных эффектов: без motion blur, bloom, glow, следов, частиц и теней на фоне. Технические требования: - Фон в итоговом видео — прозрачный. Если альфа недоступна, фон #00FF00 (чистый зеленый) для хромакея, без тени и градиентов. - Сохрани исходные пропорции спрайта, не перерисовывай детали, не добавляй новые элементы и аксессуары. - Избегай артефактов: лишние пальцы, ломанные суставы, «ползущие» пиксели, рябь, муар, ореолы, дрейф палитры и «шатающийся» контур. - Масштаб только целочисленный (nearest neighbor), без каких‑либо фильтров и ресэмплинга. Вывод: - Короткий, идеально зацикленный 5‑секундный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), без заметного шва, готовый для вставки в платформер.