Home
Discover
Premiums
Generate AI Video
Contest
Upload
Profile
Prefs
Theme
Top Accounts
Top Videos
English
About
Feedback
Support
T&C
Privacy
DMCA
© 2026 HUGE.com
Filters
Sign Up
Log In
AI Video Generator
Image to Video AI Models
Kling 2.5 Turbo (pro)
AI Video of Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега (10 FPS × 5 сек = 50 фреймов) - Четырехтактный бег строго вправо с фазой полета - Центральный якорь без смещения позиции 2. Движение тела: - ±1px сквош-стретч по оси Y при приземлении/прыжке - Пружинящие уши (4-фреймная задержка относительно шага) - Волнообразный хвост с 6-фреймной задержкой 3. Микродвижения: - Единственное моргание на 45-50 кадрах (2 кадра закрытия веков) - 0.5px вертикальная синусоида для «дыхания» (период 120 кадров) - Ритмичное подрагивание кончика хвоста (±1px по X/Y) 4. Стиль рендера: - 100% nearest neighbor масштабирование - Запрет на: антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию - Сохранение исходной пиксельной сетки и палитры Результат: WebM с альфа-каналом 320×180px (масштаб 4×). Анимация должна циклиться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению всех пикселей.
0:00
0:00
Share this Video
Download
Copy Url
Try the prompt below with another AI model
Kling 2.5 Turbo (pro)
Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега (10 FPS × 5 сек = 50 фреймов) - Четырехтактный бег строго вправо с фазой полета - Центральный якорь без смещения позиции 2. Движение тела: - ±1px сквош-стретч по оси Y при приземлении/прыжке - Пружинящие уши (4-фреймная задержка относительно шага) - Волнообразный хвост с 6-фреймной задержкой 3. Микродвижения: - Единственное моргание на 45-50 кадрах (2 кадра закрытия веков) - 0.5px вертикальная синусоида для «дыхания» (период 120 кадров) - Ритмичное подрагивание кончика хвоста (±1px по X/Y) 4. Стиль рендера: - 100% nearest neighbor масштабирование - Запрет на: антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию - Сохранение исходной пиксельной сетки и палитры Результат: WebM с альфа-каналом 320×180px (масштаб 4×). Анимация должна циклиться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению всех пикселей.
Variations of the same prompt, generated by different AI models…
Wan 2.5 Preview
You need to enable JavaScript.