Wan 2.5 Preview оздай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Обязательно строгое соблюдение пиксельной анатомии без артефактов, искажений и мутаций — все движения должны быть естественными, четко читаемыми и соответствовать исходной пиксельной структуре спрайта. Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега, плавно распределённых на 50 кадров при 10 FPS (5 секунд). - Четырёхтактный бег строго вправо с фазой полёта. - Центральный якорь без смещения позиции по кадрам (позиция спрайта фиксирована). 2. Движение тела: - Сквош-стретч ±1px по оси Y при приземлении и прыжке, выполненный с точным соблюдением пиксельной сетки без размытий и артефактов. - Пружинящие уши с задержкой в 4 кадра относительно шага, анимация должна быть плавной и без искажений. - Волнообразное движение хвоста с 6-кадровой задержкой, строго в рамках пиксельной анатомии, без мутаций формы. 3. Микродвижения: - Единственное моргание на кадрах 45-50, с 2 кадрами закрытия век, выполненное без смазывания или размытий. - Вертикальное дыхание с амплитудой 0.5px по синусоиде и периодом 120 кадров, реализованное с точным пиксельным позиционированием (например, чередование смещения на 0 и 1 пиксель по вертикали). - Ритмичное подрагивание кончика хвоста с амплитудой ±1px по X и Y, без искажений и артефактов. 4. Стиль рендера: - Масштабирование 100% nearest neighbor (без сглаживания). - Запрет на антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию и любые другие фильтры, изменяющие четкость пикселей. - Полное сохранение исходной пиксельной сетки и палитры без добавления новых цветов или оттенков. Результат: - Видео WebM с альфа-каналом, разрешение 320×180 px (масштаб 4×). - Анимация должна циклироваться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению и цвету каждого пикселя, без смещений и артефактов. Обязательное условие: все изменения и движения строго соответствуют пиксельной анатомии лисы, без каких-либо визуальных искажений, мутаций или артефактов, которые нарушают целостность и читаемость спрайта.