HUGE AI Video Platform Home
AI Video from prompt: оздай бесшовный 5-секундный анимационный цикл дл
Wan 2.5 Preview: оздай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Обязательно строгое соблюдение пиксельной анатомии без артефактов, искажений и мутаций — все движения должны быть естественными, четко читаемыми и соответствовать исходной пиксельной структуре спрайта. Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега, плавно распределённых на 50 кадров при 10 FPS (5 секунд). - Четырёхтактный бег строго вправо с фазой полёта. - Центральный якорь без смещения позиции по кадрам (позиция спрайта фиксирована). 2. Движение тела: - Сквош-стретч ±1px по оси Y при приземлении и прыжке, выполненный с точным соблюдением пиксельной сетки без размытий и артефактов. - Пружинящие уши с задержкой в 4 кадра относительно шага, анимация должна быть плавной и без искажений. - Волнообразное движение хвоста с 6-кадровой задержкой, строго в рамках пиксельной анатомии, без мутаций формы. 3. Микродвижения: - Единственное моргание на кадрах 45-50, с 2 кадрами закрытия век, выполненное без смазывания или размытий. - Вертикальное дыхание с амплитудой 0.5px по синусоиде и периодом 120 кадров, реализованное с точным пиксельным позиционированием (например, чередование смещения на 0 и 1 пиксель по вертикали). - Ритмичное подрагивание кончика хвоста с амплитудой ±1px по X и Y, без искажений и артефактов. 4. Стиль рендера: - Масштабирование 100% nearest neighbor (без сглаживания). - Запрет на антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию и любые другие фильтры, изменяющие четкость пикселей. - Полное сохранение исходной пиксельной сетки и палитры без добавления новых цветов или оттенков. Результат: - Видео WebM с альфа-каналом, разрешение 320×180 px (масштаб 4×). - Анимация должна циклироваться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению и цвету каждого пикселя, без смещений и артефактов. Обязательное условие: все изменения и движения строго соответствуют пиксельной анатомии лисы, без каких-либо визуальных искажений, мутаций или артефактов, которые нарушают целостность и читаемость спрайта.
AI Video from prompt: Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл д
Wan 2.5 Preview: Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега (10 FPS × 5 сек = 50 фреймов) - Четырехтактный бег строго вправо с фазой полета - Центральный якорь без смещения позиции 2. Движение тела: - ±1px сквош-стретч по оси Y при приземлении/прыжке - Пружинящие уши (4-фреймная задержка относительно шага) - Волнообразный хвост с 6-фреймной задержкой 3. Микродвижения: - Единственное моргание на 45-50 кадрах (2 кадра закрытия веков) - 0.5px вертикальная синусоида для «дыхания» (период 120 кадров) - Ритмичное подрагивание кончика хвоста (±1px по X/Y) 4. Стиль рендера: - 100% nearest neighbor масштабирование - Запрет на: антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию - Сохранение исходной пиксельной сетки и палитры Результат: WebM с альфа-каналом 320×180px (масштаб 4×). Анимация должна циклиться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению всех пикселей.
huge