HUGE AI Video Platform Home
AI Video from prompt: Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл д
Wan 2.5 Preview: Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега (10 FPS × 5 сек = 50 фреймов) - Четырехтактный бег строго вправо с фазой полета - Центральный якорь без смещения позиции 2. Движение тела: - ±1px сквош-стретч по оси Y при приземлении/прыжке - Пружинящие уши (4-фреймная задержка относительно шага) - Волнообразный хвост с 6-фреймной задержкой 3. Микродвижения: - Единственное моргание на 45-50 кадрах (2 кадра закрытия веков) - 0.5px вертикальная синусоида для «дыхания» (период 120 кадров) - Ритмичное подрагивание кончика хвоста (±1px по X/Y) 4. Стиль рендера: - 100% nearest neighbor масштабирование - Запрет на: антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию - Сохранение исходной пиксельной сетки и палитры Результат: WebM с альфа-каналом 320×180px (масштаб 4×). Анимация должна циклиться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению всех пикселей.
AI Video from prompt: Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл д
Kling 2.5 Turbo (pro): Создай бесшовный 5-секундный анимационный цикл для 16-битного платформера, используя существующий пиксельный спрайт лисы (PNG с альфа). Технические требования: 1. Базовый цикл: - 12 кадров анимации бега (10 FPS × 5 сек = 50 фреймов) - Четырехтактный бег строго вправо с фазой полета - Центральный якорь без смещения позиции 2. Движение тела: - ±1px сквош-стретч по оси Y при приземлении/прыжке - Пружинящие уши (4-фреймная задержка относительно шага) - Волнообразный хвост с 6-фреймной задержкой 3. Микродвижения: - Единственное моргание на 45-50 кадрах (2 кадра закрытия веков) - 0.5px вертикальная синусоида для «дыхания» (период 120 кадров) - Ритмичное подрагивание кончика хвоста (±1px по X/Y) 4. Стиль рендера: - 100% nearest neighbor масштабирование - Запрет на: антиалиасинг, блюр, ресэмплинг, цветокоррекцию - Сохранение исходной пиксельной сетки и палитры Результат: WebM с альфа-каналом 320×180px (масштаб 4×). Анимация должна циклиться математически точно: первый и последний кадры идентичны по положению всех пикселей.
AI Video from prompt: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт
Wan 2.5 Preview: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственного персонажа. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в духе 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. Камера статична, фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и без эффектов. Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например, 4× или 8×, nearest neighbor), без пересэмплинга и фильтров. Характер и плавность (мимими-подача): - Лиса милая и игривая: движения мягкие и упругие, без резких рывков и без «слишком масляной» плавности. Темп живой, но уютный. - Ушки слегка подпрыгивают и плавно отыгрывают инерцию на каждом шаге; хвост пушисто и упруго машет с легким отставанием от корпуса. - Мягкий сквош‑стретч корпуса в пределах 1–2 пикселей по высоте/длине, без ломки силуэта. - Обязательно одно едва заметное моргание за весь 5‑секундный луп: 1–2 кадра, без редизайна и добавления новых деталей. Моргание должно быть деликатным, вписанным в текущий силуэт (используй существующие пиксели/палитру), без антиалиасинга и без смаза; начинается и заканчивается на открытом глазе, без сдвига якоря. - Допустима крошечная «улыбка» силуэта, если она уже читается в спрайте. Анимация и ритм: - Тип движения: четырехлапый бег строго вправо, ориентация персонажа неизменна. - Длина общего лупа: 5.0 секунд, идеально бесшовно. - FPS: 12–15. Анимация должна ощущаться умеренно плавной: без рывков, но и без излишне «слизанных» интерполяций. - Структура: базовый шагово-беговой цикл продолжительностью ~1 сек (10–12 уникальных поз), повторить последовательно 5 раз в рамках 5‑секундного лупа. - Фазы шага естественные: чередование пар передняя/задняя лапа, присутствует короткий «полет» без опоры. - Вторичная динамика (уши и хвост): микроскопическая 5‑секундная «дыхательная» модуляция амплитуды (едва заметная), которая начинается и заканчивается в одинаковом состоянии — чтобы весь 5‑секундный клип был бесшовным. - Моргание расположить так, чтобы не нарушать ритм: между шаговыми циклами или в спокойной фазе приземления; никакого дрожания спрайта и сдвигов — якорь по центру, стабильная позиция. Перемещаются только части тела внутри силуэта. Стиль, палитра и свет: - Аутентичный 16‑битный вид: ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов. - Аккуратный дизеринг там, где нужно, без бандинга и постеризации. - Читаемая светотень: под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте. - Никаких дополнительных эффектов: без motion blur, bloom, glow, следов, частиц и теней на фоне. Технические требования: - Фон в итоговом видео — прозрачный. Если альфа недоступна, фон #00FF00 (чистый зеленый) для хромакея, без тени и градиентов. - Сохрани исходные пропорции спрайта, не перерисовывай детали, не добавляй новые элементы и аксессуары. - Избегай артефактов: лишние пальцы, ломанные суставы, «ползущие» пиксели, рябь, муар, ореолы, дрейф палитры и «шатающийся» контур. - Масштаб только целочисленный (nearest neighbor), без каких‑либо фильтров и ресэмплинга. Вывод: - Короткий, идеально зацикленный 5‑секундный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), без заметного шва, готовый для вставки в платформер.
AI Video from prompt: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт
Wan 2.5 Preview: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственного персонажа. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в духе 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. Камера статична, фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и без эффектов. Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например, 4× или 8×, nearest neighbor), без пересэмплинга и фильтров. Характер и плавность (мимими-подача): - Лиса милая и игривая: движения мягкие и упругие, без резких рывков и без «слишком масляной» плавности. Темп живой, но уютный. - Ушки слегка подпрыгивают и плавно отыгрывают инерцию на каждом шаге; дополнительно — легкое отклонение ушек назад (как по инерции) в момент толчка/полета, с мягким возвратом без рывков. Хвост пушисто и упруго машет с легким отставанием от корпуса. - Мягкий сквош‑стретч корпуса в пределах 1–2 пикселей по высоте/длине, без ломки силуэта. - Одно короткое моргание за весь 5‑секундный луп (едва заметное, 1–2 кадра), чтобы не создавать шва; допустима крошечная «улыбка» силуэта, если она уже читается в спрайте — без редизайна и добавления новых деталей. Анимация и ритм: - Тип движения: четырехлапый бег строго вправо, ориентация персонажа неизменна. - Длина общего лупа: 5.0 секунд, идеально бесшовно. - FPS: 12–15. Анимация должна ощущаться умеренно плавной: без рывков, но и без излишне «слизанных» интерполяций. - Структура: базовый шагово-беговой цикл продолжительностью ~1 сек (10–12 уникальных поз), повторить последовательно 5 раз в рамках 5‑секундного лупа. - Фазы шага естественные: чередование пар передняя/задняя лапа, присутствует короткий «полет» без опоры; в фазах толчка/полета ушки на долю пикселя уходят назад инерционно и плавно возвращаются. - Вторичная динамика (уши и хвост): микроскопическая 5‑секундная «дыхательная» модуляция амплитуды (едва заметная), которая начинается и заканчивается в одинаковом состоянии — чтобы весь 5‑секундный клип был бесшовным. - Никаких сдвигов или дрожания спрайта по кадрам — якорь по центру, стабильная позиция. Перемещаются только части тела внутри силуэта. Стиль, палитра и свет: - Аутентичный 16‑битный вид: ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов. - Аккуратный дизеринг там, где нужно, без бандинга и постеризации. - Читаемая светотень: под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте. - Никаких дополнительных эффектов: без motion blur, bloom, glow, следов, частиц и теней на фоне. Технические требования: - Фон в итоговом видео — прозрачный. Если альфа недоступна, фон #00FF00 (чистый зеленый) для хромакея, без тени и градиентов. - Сохрани исходные пропорции спрайта, не перерисовывай детали, не добавляй новые элементы и аксессуары. - Избегай артефактов: лишние пальцы, ломанные суставы, «ползущие» пиксели, рябь, муар, ореолы, дрейф палитры и «шатающийся» контур. - Масштаб только целочисленный (nearest neighbor), без каких‑либо фильтров и ресэмплинга. Вывод: - Короткий, идеально зацикленный 5‑секундный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), без заметного шва, готовый для вставки в платформер.
AI Video from prompt: Задача: - Используй загруженный пиксельный спрай
Wan 2.5 Preview: Задача: - Используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственного персонажа. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в духе 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. - Камера статична. Фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и без эффектов. - Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например, 4× или 8×) методом nearest neighbor, без пересэмплинга и фильтров. Характер и плавность (мимими-подача): - Лиса милая и игривая: движения мягкие и упругие, без резких рывков и без «слишком масляной» плавности. Темп живой, но уютный. - Ушки: на каждом шаге есть легкое упругое отклонение назад по инерции (как от встречного воздуха) с амплитудой порядка 1 пикселя относительно их основания, затем мягкий возврат на место через 1–2 кадра. Без заломов у основания, без «отрывания» ушей от черепа, без потери формы. - Хвост пушисто и упруго машет с легким отставанием от корпуса. - Мягкий сквош‑стретч корпуса в пределах 1–2 пикселей по высоте/длине, без ломки силуэта. - Допустимы редкие, едва заметные моргания (1 раз за цикл) и крошечная «улыбка» силуэта, если она уже читается в спрайте — без редизайна и добавления новых деталей. Анимация и ритм: - Тип движения: четырехлапый бег строго вправо, ориентация персонажа неизменна. - Длина общего лупа: 5.0 секунд, идеально бесшовно. - FPS: 12–15 (итого 60–75 кадров на клип). Анимация умеренно плавная: без рывков, без «слизанных» интерполяций. - Структура: базовый шагово-беговой цикл длительностью около 1 секунды (10–12 уникальных поз), повторить последовательно 5 раз в рамках 5‑секундного лупа. - Фазы шага естественные: чередование пар передняя/задняя лапа, присутствует короткий «полет» без опоры. - Вторичная динамика (уши и хвост): уши дополнительно чуть отклоняются назад на импульсе шага и возвращаются с небольшим лагом; хвост отстает и догоняет корпус. На весь 5‑секундный клип наложить едва заметную «дыхательную» модуляцию амплитуды (микро-колебание), которая начинается и заканчивается в одинаковом состоянии — для бесшовности. - Никаких сдвигов или дрожания спрайта по кадрам — стабильный якорь по центру. Перемещаются только части тела внутри силуэта. Стиль, палитра и свет: - Аутентичный 16‑битный вид: ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов. - Аккуратный дизеринг там, где нужно, без бандинга и постеризации. - Читаемая светотень: под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте. - Никаких дополнительных эффектов: без motion blur, bloom, glow, следов, частиц и теней на фоне. Технические требования: - Фон в итоговом видео — прозрачный. Если альфа недоступна, фон #00FF00 (чистый зеленый) для хромакея, без тени и градиентов. - Сохрани исходные пропорции спрайта, не перерисовывай детали, не добавляй новые элементы и аксессуары. - Масштаб только целочисленный (nearest neighbor), без каких‑либо фильтров и ресэмплинга. - Избегать дефектов анатомии: - без лишних пальцев, без исчезающих/появляющихся пальцев; количество пальцев и форма лап как в исходном спрайте; - суставы сгибаются естественно, без вывихов и переломов; колени/локти не «ломаются»; - позвоночник без неестественных перегибов; шея и морда не вытягиваются и не «плывут»; - уши прикреплены к черепу, без смещения точки крепления, без разрывов и «перерастяжек» пикселей в основании; - глаза и мимика не «ездят» и не дрожат; никаких ореолов, муара, «ползущих» пикселей и дрейфа палитры; - контур стабильный, не шатается, без ряби и ореолов по краям. - Никаких смазов, антиалиасинга, блюра, шумов; четкая пиксельная сетка. - Якорь (pivot) фиксирован по центру; позиция персонажа в кадре стабильна по всем кадрам. Вывод: - Короткий, идеально зацикленный 5‑секундный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), без заметного шва, готовый для вставки в платформер.
AI Video from prompt: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт
Wan 2.5 Preview: Задача: используй загруженный пиксельный спрайт лисы (PNG на прозрачном фоне) как единственного персонажа. Создай короткую, идеально зацикленную анимацию в духе 16‑битных игр Sega Mega Drive/Genesis. Камера статична, фон прозрачный (альфа), без окружения, без текста и без эффектов. Сохрани исходную пиксельную сетку: четкие контуры, без антиалиасинга, без блюра, без смаза и шума; масштаб только целочисленный (например, 4× или 8×, nearest neighbor), без пересэмплинга и фильтров. Характер и плавность (мимими-подача): - Лиса милая и игривая: движения мягкие и упругие, без резких рывков и без «слишком масляной» плавности. Темп живой, но уютный. - Ушки слегка подпрыгивают и плавно отыгрывают инерцию на каждом шаге; хвост пушисто и упруго машет с легким отставанием от корпуса. - Мягкий сквош‑стретч корпуса в пределах 1–2 пикселей по высоте/длине, без ломки силуэта. - Допустимы редкие, едва заметные моргания (1 раз за цикл) и крошечная «улыбка» силуэта, если она уже читается в спрайте — без редизайна и добавления новых деталей. Анимация и ритм: - Тип движения: четырехлапый бег строго вправо, ориентация персонажа неизменна. - Длина общего лупа: 5.0 секунд, идеально бесшовно. - FPS: 12–15. Анимация должна ощущаться умеренно плавной: без рывков, но и без излишне «слизанных» интерполяций. - Структура: базовый шагово-беговой цикл продолжительностью ~1 сек (10–12 уникальных поз), повторить последовательно 5 раз в рамках 5‑секундного лупа. - Фазы шага естественные: чередование пар передняя/задняя лапа, присутствует короткий «полет» без опоры. - Вторичная динамика (уши и хвост): микроскопическая 5‑секундная «дыхательная» модуляция амплитуды (едва заметная), которая начинается и заканчивается в одинаковом состоянии — чтобы весь 5‑секундный клип был бесшовным. - Никаких сдвигов или дрожания спрайта по кадрам — якорь по центру, стабильная позиция. Перемещаются только части тела внутри силуэта. Стиль, палитра и свет: - Аутентичный 16‑битный вид: ограниченная ретро‑палитра 16–32 цветов. - Аккуратный дизеринг там, где нужно, без бандинга и постеризации. - Читаемая светотень: под животом, между лапами, небольшой хайлайт на спине/хвосте. - Никаких дополнительных эффектов: без motion blur, bloom, glow, следов, частиц и теней на фоне. Технические требования: - Фон в итоговом видео — прозрачный. Если альфа недоступна, фон #00FF00 (чистый зеленый) для хромакея, без тени и градиентов. - Сохрани исходные пропорции спрайта, не перерисовывай детали, не добавляй новые элементы и аксессуары. - Избегай артефактов: лишние пальцы, ломанные суставы, «ползущие» пиксели, рябь, муар, ореолы, дрейф палитры и «шатающийся» контур. - Масштаб только целочисленный (nearest neighbor), без каких‑либо фильтров и ресэмплинга. Вывод: - Короткий, идеально зацикленный 5‑секундный клип (GIF/WebM/MP4 или MOV с альфа‑каналом), без заметного шва, готовый для вставки в платформер.
huge